《凡人修仙传》筑基首测 测试趣味数据大盘点
2017-01-12 14:02:04
由起点白金作家忘语亲自担任制作人,乐逗游戏与天神互动合作开发的《凡人修仙传》手游于1月5日正式开启筑基首测,在测试期间,大量热情玩家涌入游戏,纷纷体验《凡人修仙传》小说首个同名手游所带来的惊喜。
经过一周的测试,《凡人修仙传》手游首测已经完结,那么在游戏中玩家都有怎样的精彩表现呢?
参与测试的玩家等级总数:303,480级
本次《凡人修仙传》手游的筑基首测只是一个小范围测试,但还有不少玩家踊跃前来,通过各种途径获得了游戏的下载包,迫不及待的进入游戏之中。飘逸的奕剑与性感的胧樱人气最高,充满力量感的武魁紧随其后,画灵的高难度令不少玩家唏嘘不已。经过几天的测试,全部参与测试的玩家总等级达到了30万,玩家的踊跃参与修仙界变得更加热闹。
玩家杀怪总数:24,732,560个,比深圳的人口数还多
每个人都有不同的游戏方式,有些玩家喜欢不断刷本,有些玩家喜欢欣赏风景,有些玩家就喜欢做任务。每一个玩家都在游戏中玩出自己的个性与风采,特别是一些不断刷副本的玩家,为了追求更强而努力。2473万个敌人在玩家手下被击溃,这些敌人的总数量比深圳市的人口还要多上几百万。
玩家战斗场数:495,200场,相当于4.7年
杀怪肯定会有战斗,玩家之间也会有各式各样的PK行为,不过在游戏测试的开始阶段玩家们似乎表现的非常平和,随着玩家等级的提升,各种PK开始盛行,就好像原著中的一样,一言不合正面刚。火爆的战斗,流畅的动作都带给人无尽魅力,强烈的打击感犹如身临其境。游戏中一场战斗的平均时间约为5分钟,这么算来的话,玩家的战斗总场数相当于过了4年多的时间。
造成的总伤害量:超过45亿,堆叠A4纸能连到天宫二号
伤害是实力的象征,也是在游戏中玩家能力最直接的表现,不管是PK还是打BOSS,伤害越高打起来就越刺激,给人的快感也越强。特别是对抗高级BOSS,高伤害可以减少战斗时间,减少失误的机会,增加战斗容错率。一张标准A4纸的厚度是0.088毫米,这些伤害值如果换算成叠放起来的A4纸,可以直接连到距离地球390公里之外的天宫二号上。
使用技能次数:17,660,288次,一个人要点200多天
技能,是在战斗提升伤害量,增加战斗效率的存在,面对更强劲的敌人,需要更强劲的技能才能应对。玩家所选的职业不同,战斗方式也大相径庭,就像画灵和奕剑的区别,一个飘逸自如,一个威力惊人,一个速度制胜,一个薄积厚发。技能使用的越频繁,表示玩家在战斗中的操作越多。1766万的技能点击次数,算作点击一个技能需要一秒钟,一个人完成这个数量也要200多天才够。
关于乐逗游戏
乐逗游戏一直奉行精品游戏的理念,与国际著名厂商Halfbrick、 Imangi、 Devsisters、 Miniclip、Ubisoft、Kiloo、Smilegate、Wemade、Disney等结为合作伙伴,将风靡全球的《神庙逃亡》系列、《水果忍者》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等引入中国,用户量均以亿计。同时,乐逗游戏旗下还拥有《苍穹变》、《果宝三国》、《机战王》、《HND英雄永不灭》、《南瓜先生大冒险》等多款精品游戏,深受玩家喜爱。2016年《圣斗士星矢-集结》、《坦克之战》、《快乐点点消》、《Buddyman Run》等新品陆续布局国内外手游市场。