坦克之战》QGC最强战队对决上海 老炮儿勇夺全国冠军
2017-01-11 13:38:55
1月7日,乐逗游戏《坦克之战》QGC高校电竞公开赛总决赛在上海新国际博览中心盛大开幕,时值QQJOY异次元盛典举办的第二日,顶级电竞战队的汇集吸引了数万电竞爱好者到场观看。高热度话题及高人气选手令赛事备受关注。
巅峰对决,最强战队现场对阵
经过4个多月的选拔,7日上午,《坦克之战》QGC高校公开赛的优胜队伍,来自杭州师范大学的“从零开始”队,和线上赛的晋级队伍,来自深圳职业技术学院的“老炮儿”队会师决赛,展开最终角逐。《坦克之战》决赛采取BO5赛制,每局中,队员在6分钟内率先抢夺20个击杀数方为胜利。“从零开始”队是本次QGC线下赛的冠军队伍,横扫华东、华中、华南、华北地区的7组城市赛冠军后,站在了总决赛现场。而“老炮儿”队,则是名副其实的老牌战队,从《坦克之战》游戏开服之初便成立,是线上赛中兼具实力与名气的佼佼者。
开赛之初,“老炮儿”队以强劲的组合攻势占得主动,连胜两局,强大的沙暴贴脸战术几乎成为死亡的代名词,给“从零开始”造成了不小的压力。在第三局,“从零开始”调整战术,趁着“老炮儿”变更坦克节奏尚未稳定的机会扳回一分。第四局赛点,比赛陷入白热化,双方的击杀数交替领先,上一局失利的老炮不敢托大,传奇般的“沙暴贴脸杀”再现战场,迫使“从零开始”不得不频开技能与之对抗。最后时刻,“老炮儿”火力全开,在一场小规模的团战中连下两城,将大比分锁定在3-1。最终,“老跑儿”队捧起了《坦克之战》高校电竞公开赛总决赛的冠军奖杯。
首次参赛大获好评,《坦克之战》开启移动电竞新天地
乐逗游戏旗下首款坦克对战类手游《坦克之战》由Gameloft前核心团队开发,是一款上手快、节奏快、对抗性强的竞技游戏,于2016年6月正式上线就获得超过200万的下载,并接连数月都稳定在畅销榜前50,成为当时竞技类游戏中少有的翘楚。参加2016年9月QGC高校公开赛时,《坦克之战》仅仅上线3个月。
QGC高校公开赛是《坦克之战》首次参与的大型公开赛事,于去年9月正式启动,走入广州、上海、北京、杭州、武汉、济南、成都、西安8座城市总计32所著名高校开启电竞角逐。11月城市赛中,各大城市高校冠军汇集一堂,争夺城市代表队资格,并随后参与小组赛选拔高校冠军代表队,与线上冠军队决战上海。
由国家体育总局体育信息中心电子竞技部指导支持的QGC是中国移动电竞第一赛事,为目前国内影响力最大的赛事。2016年QGC高校公开赛覆盖约100万高校学生,相关新闻日平均浏览量过10万,比赛直播浏览量将近300万,近百万的观众通过各种方式观看直播。强大影响力加上庞大观众群体的支持,是对《坦克之战》的最佳肯定。
以高校为起点,加快移动电竞战略布局
乐逗游戏以《坦克之战》的优异表现在QGC高校公开赛中成功打开高校市场,进军移动电竞领域。QGC是乐逗游戏参与的首个大型电竞赛事,历时5个月,积累了百万电竞爱好者,也正式将乐逗游戏电竞化的标签推向了高校市场。
之所以关注高校电竞市场,是因为现在的年轻人倾向于快节奏的生活,在游戏方面则倾向于较低的时间成本,能把控节奏、快感、时间等方面的平衡,就能牢牢抓住年轻群体的痛点。再加之高校学生群体的碎片时间多,且最早享受到国家对电竞支持的政策,对新鲜事物接受程度高等原因,注定他们会是未来移动电竞的主力军。《坦克之战》入门成本低,对抗性强,单局时间短,战斗节奏快,与年轻人的标签完全符合。
在未来,乐逗计划甄选更多的优质电竞手游,深耕国内移动电竞市场,集合上下游优质行业资源,进一步加快移动电竞化战略步伐,为拓展全民电竞出力。