《烈焰遮天》首战告捷 打造纯PK手游标杆
2014-09-03 11:25:33
乐逗游戏再下一城,《烈焰遮天》安卓和越狱版本两日流水已破百万,乐逗IPO后首款精品网游《烈焰遮天》已于8月27日上午11点开启了不删档测试,这是乐逗游戏Q3网游产品线的战略级产品,将是网游流水的主要增长点.
稳健的数据答卷
《烈焰遮天》开测前两天表现极为抢眼,截止8月28日24点,全平台流水已破百万,主要大渠道流水贡献超过70%,多家渠道日活跃付费率接近10%,这和前期跟渠道深度耕耘预热,以及快速听取渠道反馈修改产品的合作模式不可分割的,这是乐逗游戏与渠道共铸精品首次尝试。
《烈焰遮天》是中重度手游,在同类产品中次日留存表现较好,中长期留存则非常抢眼,目标用户在游戏内表现非常稳定,次日留存和三日留存非常接近,活跃用户稳步增长,加上极高的付费率和活跃ARPU,流水仍在持续增长中,用户的稳定,以及付费意愿,表现了目标用户对于游戏的认同,印证了产品的品质。开测后保持每天1~3组服的速度,目前已经开放10组服务器。
乐逗打造下一个标杆
首站告捷,伴随着产品的稳健表现,以及中重度纯PK手游领域产品众多,却无标杆产品的现状,乐逗游戏下阶段的目标是,继续与渠道深度合作,共同改造产品的同时,继续加大投入,占领中重度纯PK手游这一细分市场,今年Q1乐逗游戏发行的精品武侠ARPG手游《三剑豪》已经使用这一思路成功打造为目前武侠ARPG领域唯一的标杆产品,市场上无出其右,而这一次乐逗游戏继续采用稳扎稳打的思路,欲在Q3将《烈焰遮天》打造为中重度纯PK手游这一领域的标杆产品,这是乐逗游戏向来只发精品手游的思路。
乐逗游戏在市场定位方面有着其敏锐的嗅觉,一款精品游戏除了被简单直接的分类rpg,卡牌,等,其实更加细致的领域划分,才能精准的满足用户的诉求。也能更加快速的获取核心用户,也能更加快速的改出产品的个性。乐逗游戏在休闲游戏领域有着绝对的优势,《水果忍者》,《地铁跑酷》,《神庙逃亡2》等产品都是大分类里的标杆产品,然而面对中重度的手游市场,则更需要深耕细作,从武侠ARPG标杆《三剑豪》到机甲风ARPG标杆《果宝三国》,再到中重度纯PK手游标杆《烈焰遮天》,再到即将上市的即时对战卡牌标杆《天降》,每款产品的定位都有着更加细致的划分。乐逗游戏在中重度手游领域这种稳健的打法,保证乐逗游戏只发精品的宗旨。
《烈焰遮天》诞生源于市场上,玩家对于复古PK快感的情感回归诉求。以重度PK端游的玩法为核心,战,法,道经典职业系统,国战,野外PK经典玩法,爆钱,爆装备的创新设计。目前在手游市场上,类似玩法的产品还有数款,《烈焰遮天》欲打造第一PK手游,产品的设计迭代,渠道的合作共铸,市场的定位推广,三位一体,快速占领这一细分领域,赢家通吃,当你拥有成为第一的水平时,已有用户圈群化的口碑传播,广告的精准投放,造成目标用户群里声势浩大的影响力,玩家群体将会最终汇聚到你这里。产品推广最忌盲目,某些产品花了很多钱,看似声势浩大,却在大推后戛然而止,其实就是目标不明确。不是每个产品都适合去时代广场打广告,也不是每个产品都适合去农村刷墙。游戏推广,用户来自哪里,就去哪里曝光产品,有几款游戏的用户来自纽约时代广场?又有几个人因为你花得起钱在时代广场打广告就来玩你的游戏呢?
《烈焰遮天》后续的产品迭代开发和市场推广都将会继续和各分发平台紧密合作,最终将其打磨为一款S级的产品,成为中重度PK手游的标杆。
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