Halfbrick CEO谈《水果忍者》中国情结
2011-09-28 15:55:01
在最近两年发展势头迅猛的手机游戏市场上,我们见证了成百上千款游戏登入了我们的手机,又很快从我们的手机中消失。只有寥寥那么几款经典的,从浮砂一片的残酷环境中沉淀下来,被玩家们注意到,在手机游戏发展史上留下一抹印记。《水果忍者》便是这其中的一款。
《水果忍者》诞生在澳大利亚Halfbricks工作室,是一款玩法极其简单却很令人着迷的神奇游戏。前日,Halfbricks全球CEO Shainiel首次来华,借微博平台与中国的“水果迷”们做了一次短暂而深刻的近距离交流。以下就是小编整理出的玩家与Shaniniel先生(下文以“水果忍者”代替)的座谈记录。
玩家:Shainiel你好,我想先了解一下,你们最初创作这个游戏的灵感是来源是什么?
水果忍者:哈哈哈,说起这个故事,要追朔到我们的游戏设计师在看电视购物频道的那天,有一家销售某种道具的公司,借把水果抛在空中用刀切的创意开表达其锋利的道具效果和质量。所以Halfbricks的设计师就把此场景设计为今天风靡全球的水果忍者游戏。
玩家:作为一个每天都要打几盘的忠实玩家,我可能不会有太多抱怨。但对一般玩家而言,《水果忍者》的更新速度的确太慢了,像怒鸟~切绳神马的都一直出特别的版本,神马万圣节、情人节之类,为什么《水果忍者》没考虑在此方面做点尝试呢?
水果忍者:我们下一步会加大在中国市场的投入力度,推广一些符合中国文化的游戏元素,让《水果忍者》在中国市场有一个全新的开始。
玩家:那《水果忍者》有开发2代的计划吗?2代当中有什么新东西呢?
水果忍者:9月24日《水果忍者》将携手乐逗游戏在极游网ggg.cn推出中国元素的游戏版本,大家期待吧。
玩家:新的中国版会加入哪些功能?还有会增加道具和各种水果吗?
水果忍者:当然!新版本中包含了新的背景、刀具还有水果,而且都是极具中国元素的。
玩家:会有更多模式吗?
水果忍者:我们一直都在不断策划更多更好玩的游戏模式,所以我们将会在适当的时间推出我们认为是适合玩家的新游戏模式(= w =)。
玩家:Shainiel,我想问一个关于游戏内容的问题,就是这游戏一分钟有可能切到将近3000分吗?有可能两只手一起切吗?我有个朋友一副自大的样子对我说他双手能切3000分,你信吗?反正我是不信!!!
水果忍者:我也不信,因为我觉得两个手指同时切水果时,好像几乎是徒劳,不知到大家是否也有同感!能切1000分就已经是冠军级别的水平了。
玩家:那你切水果的最高得分记录是多少?
水果忍者:哈哈,1056!
玩家:从我的体验来说,《水果忍者》的1.7.1版本较之前的版本改造了相当多。包括广大玩家所喜欢的香蕉模式中,水果可以连击的几率大大提升了。请问后续版本,包括这个周末即将发布的中国版中还会出现这样令人惊喜的改进吗?
水果忍者:会的,我们联合乐逗游戏做的就是本土化的版本!
玩家:听起来《水果忍者》的中国版似乎是贵公司出品的第一个带有特殊国度元素的版本,Shainiel是怎么看待中国以及中国玩家的?还有您认为手机游戏在中国的发展情况会如何?
水果忍者:中国是我们非常看重的市场,中国玩家也是我们最重心的玩家群体,手机游戏在中国的前景我很看好,我觉得在不到一年的时间内,这个市场将会引来爆发,我们也将会持续为中国玩家带来更多更好的手机游戏!
玩家:Shaninel大人!《水果忍者》能不能出一个支持摄像头的PC版本?
水果忍者:目前没有PC版本的研发计划,但是网页版很快就会和大家见面,希望大家到时候多多支持。(稍停)其实该版本上个月已经在Facebook上线了。
玩家:那会移植到其它平台上嘛??比如DS...
水果忍者:我们这次在东京电玩展上已经跟任天堂会见了,后续我们会考虑在DS上推出水果忍者游戏喔!
玩家:酷!!《水果忍者》还可以加些能把人手咬伤的怪物,哈哈~
水果忍者:这个暂时不会考虑!!!!
玩家:我一直有个疑问为什么《水果忍者》出了那么多个版本,比如有切火龙果的“终极变态版”,那个是官方出的版本吗?
水果忍者:那不是官方版本。不过我们也会考虑参考这些idea,将其加入到后续的版本中。
玩家:作为游戏开发者,Halfbricks是如何面对市场上大量的模仿者的?。
水果忍者:做出我们自己的特点,做出自己游戏的个性,懂得用户的游戏体验!
玩家:有数据显示,人们使用手机或平板电脑等设备玩游戏的平均时间正在增长,单次游戏的持续时间也在延长。这是否意味着移动游戏正在从“碎片时间”中走出来?
水果忍者:即或是在原碎片时间的基础上有所增加,但是也无法替代PC上的待机时间。随着移动终端的不断发展(电池待机时间等改善),相信移动游戏的前途是一片光明的!好啦,时间也差不多了,感谢各位玩家对《水果忍者》的支持与喜欢!下次再见!
来源:中关村在线